Zastar!

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Un projet explorant les différents aspects d'OpenGL 4.6. Dont la DSA, les SSBO, UBO, les shaders SPIR-V, le GPGPU, les effets de Bloom et Post-Processing ainsi que l'éclairage basique.
Sur le plan graphique il se compose de trois groupes de rendu pour le texte, les planètes et les étoiles, et aussi une étape de post FX simulation de profondeur de champ.
Le point le plus important pour est la génération procédural a chaque fois que l'on lance le programme, tout excepté les modèles de sphères sont générés aléatoires que ce soit la texture ou la déformation. OpenGL est assez agréable a programmer avec surtout en C++ et est certainement plus simple à comprendre que Vulkan. J'en suis très content ça rend vraiment très joli. Y a peu être juste un peu trop d'effets...

Galerie:

Ancienne Version:

Version 183b710 2025-06-06 21:18:23 +0200.